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俺メモ

ゲームのメモ(あってるかどうかは知らん。俺のメモだ)

TU4で変更された事と追加された事とあたし

TU4リリース

TU4があたしが思ってた以上に早くリリースされ、マッシヴのやる気を感じたけど、もうちょっとPTSでバグ潰した方が良かったんじゃね?と思ったけど、追加要素出してかないとユーザーは離れていっちゃうよね。
継続してタイムリーな修正パッチのリリースを心がけて欲しいわ。
※しかもTU4で見つかったバグも2日後にメンテやって潰すなんて仕事が早いわ!

で、TU4。
あたし、実はシャープシューター以外のスペシャリゼーション解除して無くて、一穴主義って感じなんだけど、よっぽどガンナーやべーよ、ってならない限り、引き続きシャープシューターかなー。

あたしの知ってるシャープシューター変更点

  • ヘッショダメ増はライフルとMMRのみ(そもそもライフル使ってた)
  • リロードボーナス無し(これが結構痛い)
  • TAC-50のダメアップ(試してない)
  • M93RがGS500になった(しかもオーバーラップ付き)
  • シャープシューターに限らず)ライフル、MMR以外にも武器ダメを盛れるようになった

あとわからん。

あと、ガンナー以外でビルドに影響を及ぼすであろうエキゾチック装備の追加!
「ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター」

  • トリック
    命中率+20%、安定性+20%、リロード速度+40%、最適射程+400%、リボルバーダメージ+20%
    必要条件:ピストルを装備していること
  • クイックドロー
    ピストルに切り替えると、全ての武器をリロードする
  • パーフォレーター
    ピストルを撃つと敵を貫通する
    ピストルによるヘッドショットキルで、8秒間武器ダメージが+20%となり、メインとサブの武器が敵を貫通するようになる
    リボルバー使用時は、この効果時間が11秒間に増加する


こんなこともあろうかとダイセロスを厳選しておいたあたし、有能。
確かにダイセロス(リボルバー)でキルした直後はボディーが赤くなり、ダメージが上がっておりました。


新しいエキゾチックホルスターは、実際使えるのか?

多分、使える。ピストルに切り替えるだけでリロードが発生するので「グリースド」付き武器を持っているといんじゃないですかね。
3つ目のタレント、「パーフォレーター」は強力だけど、サイドアームでヘッショキルするのがしんどいな(パッド操作だと)
MODは3つ(銃器x2、電子)付けられるので底上げできそう。

 

クリ率盛りブーメランビルドにはちょっとなー

使うとなると、現在使っているワイバーンのホルスターのクリ率16%とセットボーナスクリ率10%、計26%ほどごっそり使えなくなる。
実は最近「武器ダメージ16.0%」というボディを拾い、オーバーロードのボディに値を移植したんだけど、元あった特性で「クリ率」「ヘッショ」のどちらかを潰すことになり、悩んだ結果「クリ率」に犠牲になってもらった。
クリティカルが発生しない場合でも攻撃が底上げできたので、結果としてクリ率は40%くらいまで落ち込んだが、DPSは上がった。
したがって、現在のクリ率から26%ごっそり引かれると、武器の厳選からやり直し、ということになる。(まぁほとんどブーメランを「レンジャー」に替えるだけだと思う)
クリ率ビルドとして「ブーメラン」付きライフルを愛用していたあたしにとって、割と根本から組みなおすことになりそう。うーむ


そこまでしてダメージ上昇を手に入れたいか

オンザロープビルドですら面倒と感じたあたしからするとピストルでヘッショキルしないと攻撃力が上がらないのは現実的じゃない気がする。
ピストルの威力を上げるために、スペシャリゼーションのツリーで、武器ダメ上昇をピストルに割り当てた方がいいかな。
ピストルダメが上がったとして、「ピストルに持ち替える→ヘッショキル→ライフルに持ち替え」は相当慣れが必要だな。
あと、持ち替えるとリロードされるので、リロ速バフが消えたシャープシューターでは重宝されるかもしれない。(リロ速マガジン使った方がいいわ)
LMGビルドの人はフィルアップよりもいいんじゃないですかね?


リロ速ダウンが厳しい

ずっとその恩恵を受けてるとその影響を何とも思わなくなるんだけど、いざ外れるとその恩恵に気付かされるってやつ。
交戦距離が縮まった時にいつもの調子でリロードしてると間に合わなくて被ダメしちゃうんだなー。
リロ速30%向上をリロ速20%向上するマガジンで補い、ユーティリティMODに5%のリロ速向上でなんとか同じくらいの感覚にまで戻した。
その代わり失ったのは、7%のヘッドショダメと200くらいのスキルパワー。
これまでは、バックパックのユーティリティのスロットに付けられなかったリロ速を含むMODが嵌められるようになって、能力アップの多様性が出せるようになったのは良いことだと思う。

ちな、M1A系はスナイパー用拡マガでなんとか有用に使えてたんですが、リロ速マガジンだと10発が少なくて心もとないのに戻っちゃうし、んー。


とりあえず今は、昨日拾ったヘッダメ24%のチェストをどう生かそうか思案中って感じ。

 

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ライフルビルド完成か

神様仏様ネメシス様

シャープシューターのワイ、SR-1大好きだったのだが、ネメシス完成以降はネメシスオンリーになってしまった。
ワイのプレイスタイルから、ヘッショダメ盛りが大正義という結論に達したが、その延長線上でネメシスビルドが完成した。

ネメシスは撃った時の火力もさることながらタレントがめちゃくちゃ強力。

戦闘準備:武器をしまっている間、現在の武器でスコープを使うと+25%のヘッドショットダメージを与える

説明の和訳がダメなのはディビジョンの伝統なので目を瞑るとして、倍率スコープMODを装備すると、覗き込むことなくヘッショダメが25%追加ですよ、ということ。
これが異常に強い。
プリサイスを2つ(+15%x2)で30%。に25%なので、55%上昇。
ライフルでアンストッパブルが効いた状態だと、愛用のSIG719CQBで(エリート相手に)ヘッショダメ30万近くに達する。

ヘッショだけなら、エリート相手にDSP140万逝く

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実際にプレーしてみると、狙ったヘッショもあれば、たまたま入ったヘッショでゴリっと削れてお亡くなりになるパターンが結構あり、ヘッショダメ盛りが火力アップに繋がってます。

ビルド紹介

ビルド紹介、っていっても前に紹介したビルドから変わってない。

武器がSIG716CQBで、今回MMRがSR-1からネメシスに変更。
装備は、ワイバーン3、オーバーロード2、ギラガード1。

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発動しているタレントは、ハードヒットx2、アンストッパブル、プリサイスx2、ハード

結果こんな数値。

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クリ率盛りビルドなので、クリ率は55.5%(カンスト60%の一歩手前だけどまぁいいや)
ヘッショダメは、ネメシスの数値が乗る前だね、たぶん。ネメシス以外を装備しても変わらないし。でも装備すると明らかにヘッショダメージが違うので、ステータスには反映しない数値なんでしょう。

オフェンスの値はこんな感じ。

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対エリダメは69%だけど、膝のタレントをハードヒットに替えたら10%伸ばせるけど、亀さんこと、ペイシェントの方が安定する。

 

補助バッテリーは偉大

TU3で追加されたスキルMODの「バッテリー」が効果的で、スキルパワーが100に満たないビルドにもかかわらず、ドローンのスキルパワーが2000を大幅に超える状況。

ワイバーン2の「ドローンのスキルパワー15%増し」も相まって、一度タクティシャンドローンを打ち上げると4分近く継続して利用できる状態になる。
天候が悪いときはもちろん、視界がいい時でも敵が可視化されメリットは相当あると思ってるし、パルス同様味方の攻撃力も上がるので、このタクティシャンドローンを使いたいがためにシャープシューターをやってると言っても良い。

 

今後の課題

  • アンストッパブル使ってる割にアーマー値が盛れてないのでどうなんでしょうね。
  • ネメシスがSR-1やその他MMRに比べてぶれるので、マスクのハードヒットを「ダイアルドイン」に替えて安定増しにしたい。10%エリダメが減っても外さなければ、ネメシスは相当ダメージを与えられますんで。当てることが第一。
  • 武器ダメ盛りしたらどうなのか、比較したいところ。

 

結論

ライフルビルドはこれで完成かなー。
じゃあ、これがレイドで活躍できるビルドかと言うとちょっと疑問(スキルを変更するレベルじゃなくて)

レイドは…アンストッパブルじゃなくて、アンブレイカブルだし、そうすると銃器は削れるし、削られたら赤を4にしてコンペンビルドが火力出す近道だと思うし。
そうすると、ARかLMGだし。

今日の結論、倉庫の枠が足りない

ワイのライフルビルドはそんなに間違っていなかった模様

レイドクリアメンバーのビルド

レイドが実装され誰が世界で最初にクリアできるか、全てのプラットフォームで最初にレイドをクリアしたメンバーがホワイトハウスに飾られる、の答えは、ディビジョン界では超有名な、MarcoStyleニキ、widdzニキのグループで納得感あふれる結果でしたが、そのクリア時間が5時間2分。

プロゲーマーチームが5時間かかるコンテンツを一般ピープルメンバーがどれだけの時間を費やしてクリアできるんでしょうね。

4つボスステージがあって、途中で止めてもそのボスステージの最初からできるそうです。(そりゃそうだ)1週間でリセットがかかるので、1週間以内にクリアしろってことなんでしょうね。

↓これが5時間でクリアした動画なのですが、最終ステージで4時間弱かかっててやばみしかないんですが…。

 

で、この動画の配信主がワイと同じシャープシューターのライフルビルドマン。
5時間通して観てないので、ずっと同じビルドで通したか不明ですが、冒頭にビルドが映ります。

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見たところ、ギラガード3、アイラルディ2、オーバーロード、のビルド。
昨日、ヘッショ盛りが強いからアイラルディ使えばよくね?ってのを実践したビルドじゃないかと。
ボディもオーバーロードアンストッパブル、ホルスターの「プリサイス」、赤青黄の数とかかなり似た構成じゃないの?と思った。

nikkatsu.hatenablog.jp

ただ、コントローラーとマウスじゃヘッショ率というか、盛りまくると外した時のカスいダメージしか入らないのも考えものだなぁ、と思うとなかなか「プリサイス」をグローブにも盛るってことができない。

レイドの映像をチラ見した感想とか

  • さすがプロチームさん、掲示板とかツイッターで「ブーマーやばい」と噂のブーマーを10分かからずに処理
  • ブーマーどころか、4ステージ手前まで1時間半弱でクリア(さすがー
  • 4ステージ目を4時間弱かけてクリア(震え
  • 4ステージ目、失敗すると理不尽な突然の死が発生するっぽい(一気に全滅してた
  • ミニレーダー使えないので、パルスか、シャープシューターのパルスドローン必須
  • 火力こそ大正義っぽい。タレットとか使ってなかった。自己回復とパルスとか

個人的にはD1の芋ってマインポイポイ、BFBどっかーん、で「ソロでレジェクリアー」とか言うのは嘲笑の対象にしかならなかったので、四方から敵が沸いて撃ってクリアする方向は正しいと思う。

エンドコンテンツの方向性

あと、ライトユーザー向けのコンテンツレベルだけを出し続けていたら、このゲームのコミュニティを支えるコアユーザーは離れるだろうな。レイドをクリアするためのビルドを考え、装備を彫り、チャレンジしてを繰り返すことで、ユーザーが離れなくなる側面があるんじゃないかと。
これがちょっとした歯ごたえ程度だと、PvE民は底が見えた、やることが無くなった、って離れると思う。
装備品を良くして、1週間後にはブーマーに一矢報いることができた!っていう達成感の為にやるわけですよ。

だから、この難易度でレイドを出してきた開発陣の勇気を讃えたいし、何とか超えてみたいと思う。

(未レイドの感想なんだろうなー、これ。明日にはもうやるもんかって言う可能性もある)

マーシーレスビルドを考えるか

アップデート後マーシーレスが

マーシーレスが猛威を振るっている模様。

敵のタンクとか犬を瞬殺できると伺った。
チャイナもリリースされてる部位が少なくてビルドに組み込むのに苦労するんだよな。
とりあえず、マスクにチャイナで組めるかな。

まーた、深刻なセラミック不足に陥りそう

ビルドがわからなくなった

父さん、ヘッショ盛り大事なの忘れてたわ

ずっとARを使っていて、D1の頃にアーバンMDR+セントリーで思うようにダメージを入れられなかった経験から、ライフルを頭に当てる自信が無く、胴撃ちでも火力が出るビルド(ブーメランクリ率盛りビルド)を作ったんです。

で、クリ率上げるだけじゃ火力上がらなくて、手持ちの装備品でいろいろ試していたところ、ヘッショダメの付いたボディーアーマーで火力が出ていることに気付き、加えて、リザルトからミッションで大凡ヘッショキル20くらい決めていることがわかり、そういやヘッショダメ盛りがディビジョンでは大正義だわ、というD1を思い出したわけです。
(D1のLWM4の大正義タレントは、アマダメのディストラクティブ、ヘッショダメのブルータル、キル時スキルヘイストのディターミネーション。この内、ブルータルを別のタレントに替えた場合、大幅に火力が落ちて、ワイ将には使いにくかった…)

エイムアシストが効いている限り、頭に当たる確率は一定数あり、その当たった時に「ドン」と盛大にダメージが入ると「ゴリっと」削れるわけですよね。そうだそうだ忘れてた。

手持ちで「プリサイス」(ヘッショダメ15%増)の付いた装備品を探したところ、赤付きワイバーンのホルスターを発見。これにクリ率を増してクリ率盛りプリサイスホルスターを用意。
ワイバーン3、オーバーロード2、ギラ1のブーメランクリ率ヘッショ盛りビルドの完成。ヘッショ盛りしてもクリ率は60%カンスト。ライフルのヘッショダメは100%超え。
ヘッショ盛りしたおかげでMMRのダメージも上昇していいことずくめ。スキルが死んだけど、しばらくはこれで。

一方ヘッショ盛りが強いで新たな悩みが

じゃあアイラルディ2でヘッショ盛りしたらよくね?とふと気づく。
アイラルディは、3つしか部位が無い。
ホルスター、バックパック、グローブ。
手持ちの構成や使い勝手のいいタレントを考慮すると、アンストッパブルは外せない。ブーメラン発動の為にもクリ率は50%を越えたい(経験としてクリ率50%超えると有用なタレントと認識)

オーバーロードの2セット目、アーマー7.5%盛りは、被ダメ対策、アンストッパブル的にも外せない感じ。アンストッパブルが要求する青7を実現するためにはGilaのニー(青3つ)は外せない。
となると、アイラルディは、ホルスターとバックパックになる。

前述のワイバーン3、オーバーロード2、ギラガードをベースにするには、アイラルディとワイバーンが被りすぎて都合が悪い。
この前考案した、ギラガード2の異常状態耐性ビルドは、全て7割以上の耐性を盛りつつ、クリ率をほぼ60%(たしか59%)をキープすることができたが、クリダメを盛っていないのでいまいち火力が出ていない問題が顕在化してた。
これをベースに考えた方が良いだろう。

更に言及すると、ワイバーン2までだと、ブランドセットボーナスは「ドローンのスキルパワーアップ」なのだが、異常耐性ビルドはスキルパワーを盛るところまで手が回らずスキルパワーがほぼ「0」で、0にスキルパワーをかけても0のままで、完全に「死に」セットボーナスになっていた。

確か昨日、青の数値が高くてキープしたアイラルディのバックパックがあったんだけど、付いてるタレントが微妙だったはず。
仕事から帰ったら在庫を見てみるけど、アイラルディ掘らないと実現するのに時間がかかりそうだなー(できたとしてそのビルドが強いとは言っていない

 

TU3アップデートリリース プレイ所感

アップデート後初日所感

アップデート(TU3)がリリースされ、5時間くらいプレイした所感を箇条書き

  • エイムが合わなくて、デットゾーンを緩くした(一緒にプレイしてたフレさんも、エイムが合わないってのに同意してくれたので、なんらかの修正・変更があったっぽい)
  • リロード音が変わった。実銃をリロードしたことが無いので、果たしてリアルになったのかは不明だけど、よりカチャカチャした音が追加された感じ
  • SIG716を愛用しているけど、今までよりRPMが落ちた気がする。トリガーと発射がアップデート前の感覚とちょっと合わない
  • 「ハードヒット」が15%から10%にNERFされるの聞いてないんだけど?
  • アップデート後に「フィールドマスターキャッシュ」を開けるのは正しい。貯めておいてよかった
  • 予定されていたタレントの調整や仕様が変更されたけど、新たに「クラシファイド任務」が追加されるのは知らなかった。
  • クラシファイド任務」にちゃんと声優あてがわれていてちゃんと作ってるなーという印象
  • クリ率カンスト達成おめでとう
  • リザルトで火力が出てるのはわかったけど、思ったよりも出てない気がしてる
  • クリ率カンストも大事だけど、クリダメも上げないと火力が伸びないね、やっぱり
  • ジャンク指定の「Rスティック長押し」が消えたの不便なんだけど?
  • ジャンク指定品を一括で壊せないの不便なんだけど?
  • 深刻なセラミック不足
  • ネメシスおめでとう(使うとは言っていない)
  • リザルトでは、与ダメ、ヘッショキルと弱点破壊で違いを見せつけたい所存
  • てか、リザルトのおかげで自分のライフルビルドでもダメージ与えてるのがわかってよかった

以上

今日、TU3(Title Update 3)が来る

待ちに待ったアップデート

PTSによる事前調整が行われる規模のアップデートである、Title Update 3が本日16:30から3時間のメンテナンス後にリリースされることになりました。
クライアント側パッチの容量は6.5GBだそうです。

forums.ubi.com

これにより各タレントが強化されたりナーフされたり、再調整で値がそのまま引き継げたりできるわけで、人によってはビルド組み直し、って方もいるんでしょうなぁ。

あてくしの「ブーメランライフルクリ率盛りビルド」は、ブーメランがナーフされてないので、継続しつつ装備品の再調整で特性値を強化する方向になりそう。
ナーフの影響を全く受けないかといえばそうではなく、「アンストッパブル」のナーフによりキル後は武器ダメージが大凡50%増しから20%増し程度にまで減。サージカルを1つ使用しているので、クリ率が8%から5%へ減。
武器ダメージとクリ率は、今日まで掘った高い特性値を再調整で引き継ぐことで乗り越えられそう。

火力の継続性

今のメインビルドは、「ワイバーン3、オーバーロード2、ギラガード」なのだが、ワイバーン3の「クリ率10%」を再調整でゲイン出来そうなので、「ワイバーン2、オーバーロード2、ギラガード2」で組めないか考えてる。
というのも、状態異常耐性40%と「インスレーテッド」付きギラガードマスクを入手。セットボーナスも含め、これを装備すると状態異常耐性が全て70%まで上がる。
試しに頻繁に発生する「炎上」をMODを追加することで耐性100%にしてみたところ、炎上中はアーマーが減り続けるのだが、何もできなくなる時間は皆無になる。燃えてる最中も打ち続けることができる。
カバー中で亀さん発動してる間は、アーマーの減りが無視できるので、瞬間火力を上げるよりも継続して火力を出し続ける方が有用なディビジョンのPvE世界ではめちゃくちゃアリだな、と。
ただし、マスクに「ハードヒッティング」を付けていたので、特性値のエリダメなしも含め、エリダメが50%オーバーから15%まで激減。
理想は、特性値エリダメ、状態異常耐性付き、「ハードヒッティング」付きギラガードマスクかしら。
まぁ耐性100%じゃなくても、状態異常で火力を出せない時間を抑えるのは大変有効なので、いろいろ模索したい。
クリ率盛っても、撃たないとクリティカルも発生しないしね。

 欲しいモノリス

  • ハードヒッティング付き、赤青マスク(ワイバーンかギラガード)
  • クリ率か武器ダメージの高い、赤赤赤か、赤赤青のオーバーロードのボディ
  • ライフルダメージ12%のグローブ(11%は出た)
  • 現金(AVアンプをリニューアルしたい)