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俺メモ

ゲームのメモ(あってるかどうかは知らん。俺のメモだ)

ゲーミングPC買って、自宅PC環境を入替え

 

iMacが重い

iMac (Retina 5K, 27-inch, Mid 2015)を使ってたんですけども、流石に5年前の機種。比較的ライフタイムの長いMac端末だけど、4K動画再生でスムーズじゃ無いとか、ウェブページの表示にまごつくとか、Safariを使ってYoutubeの4K動画が再生出来ないとか、粗が見えてきたので、そろそろ買い換え時期を迎えてた。

しかし、同じMac端末で更新を考えてたけど、40万くらいしちゃうハイエンド機種以外はCPUの世代が「2つ」古く(この夏Intelは10世代目に突入しましたが、いまだにMacminiは8世代目)、お買い得感、納得感が無いんだよね。その世代のCPUにその値段は出せない。

ちょーどその頃、ARM版Macが出る噂が流れた頃で、ますますMacを買えなくなった。実際発表されちゃったし。

MacBook Proでクラムシェルも良いんですけどね。クラムシェルだとMacBook Proで使えなくなっちゃうハードウェア機能が発生したり、同じ値段出したらWindowsのデスクトップでつよつよ構成出来ちゃうし、と思うと、Macを買う理由がほとんど残ってなかった。

一方で、Macを選ぶ理由の一つにフォントが綺麗だ、ってのがあって、どんなウェブページを開いてもMS Pゴシックで表示されない美しい世界が約束されてたの。だから、絶対にMac版のOfficeはインストールしないと心に誓ってた。にっくきMS Pゴシックがインストールされて汚れてしまうから…。

BIZ UDゴシックさいつよなのでは?

Windows10のアップデートで、BIZ UDゴシックが無料提供された。これが素晴らしく見やすい。会社PCで使って見やすくて見やすくて。
このフォントならWindowsに乗り換えてもやっていけるのでは?というのがWindowsへの乗り換えを決めた理由。
いや、マジで。フォントが一番大事なんですよ、私にとって。メチャクチャ大事。
加老で目が弱くなった、ってのもあるけどな。
さらにFirefoxだとデザイナーがどんなフォントを指定してようが、お構いなくこっちが指定したフォントで表示させるからな。

 

とりま、現在のスペックな

色々あったけど、現在のPCスペックはこんな感じ。

今買うなら、CPUはやっぱRyzenでしょ。Ryzen7 3700Xね。クーラーは虎徹2にした。もうちょっとしたらNZXTの簡易水冷に替える予定。
で、グラボはRTX2080TiのASUS銘のリファレンスモデル(シロッコファンのやつ)が中古で出てたのでこれをチョイス(120kくらい)。
メモリは32GBでG.SKILLの光るやつ。M.2のストレージ512GBとSATAのHD。
ケースはNZXTのがいい感じに見えたので、H510i(無印と比べると「i」付いた方が光るファンが付いててお買い得に感じた)。

入替えにあたり、最後まで入荷が遅れたのがモニター。最初27インチくらいの4Kを2枚並べようと思ったんだけど、色々調べるうちに34~38インチくらいのワイドディスプレイの方が良く見えてきて、結局LGの34GN850-Bにした。せっかく2080TiなのでG-syncに対応した方がいいじゃん。

で、今あるHDの24インチモニターはメインの隣りに縦置きする事にした。

あと、実はDACアンプとスピーカーも買ってるけど、これは別の機会に。

ちょっとCPUパワーが弱いけど、PCゲームで苦労することも無いな。いわゆる「ウルトラ」プリセットで60フレーム出るし。

PCの写真はまた今度、気が向いたら貼るわ。床置きなので、映えないんだよね。
PC部屋晒し系だと、机の上にピカピカ光るPCを置くのがデフォルトみたいな節があるけど、うちは無理。置けない。だから床置き。

 

以上、iMacからWindowsPCへ乗り換えたよ、って話でした。

 

おまけ

あくまでも俺の観測範囲だし、俺がMacからWindowsに乗り換えたこともあって目が付くだけかもしれないんだけど、なんとなくMacからWindowsを選ぶ人が増えてるような気がしてる。

とにかく、今のMacのハイエンド以外、ハードウェアに魅力が無いんだよね。CPUは2世代古いのを「最新」って表示のまま売ってたり、GPUなんて追加料金を払ってもゴミカスみたいなのだし、価格に見合ってない感じ。同じ値段出したらRyzen5で1660SuperあたりのPCが買えちゃうもんね。

ってことで、ARMMacも楽しみだけど、第2世代くらいまでは買えないと思ってるので、サクッとWindowsに乗り換えちゃいました、って話でした。

D2からの引退

やめました

TU9リリース直後にヒロイックCPを4つ潰してもゴミしかドロップせず、加えてM1Aがサイレントナーフされた件にキレ、Xboxからアンインストールしました。

doope.jp

 

ただし、6月にゲーミングPCを買ったのですが、そのPC購入とは全く関係なく今年3月頃にD2が異常に安くなった時にPC版を買っておいたんですね。その分はプレイしてます。LV30(GS500)まではやろう、と。
ただし、WoNYまでは買わないと決めました。

fpsjp.net

 

という事で、D2の考察も今後ありません。

アーティストツールでヘsssッショとるのが楽しい

SIG716は果たして使えないライフルなのか

実は最近、アーティストツール(SIG716QCB)を使っている。

  • パーフェクト・ライフルマン、オプティマイズド、(3つ目忘れた)
  • ネメシス担いでヘッショダメ強調
  • マスク、パンチドランク(DH)赤赤
  • ボディ、プリスティン・イグザンプル(アイラルディ)赤赤
  • ホルスター、ギラ赤赤
  • バックパックオーバーロード赤赤青
  • グローブ、オーバーロード赤赤
  • ニーパッド、アイラルディ赤

こんな構成だ。赤14青4黄0。アーマーは33万くらい。

特徴としては、赤のMODスロットには、全てハンドリング7~5%くらいのを突っ込んで、ハンドリング50%超を実現。
ハンドリングについては、上げると狙ったところに撃ち続けられる感じ。
今作はハンドリングは重要なパラメーターの一つだと思ってる。
銃器のタレントでいえば、ハンドリング>安定>命中率 

nikkatsu.hatenablog.jp

 

ビルドのキモ

ずっとSIG716CQBを使ってたが、TU6(だっけ?)の時にnerfされた後、Mk17へ移行。
今回、アーティストツールを見直したのは、海外ニキが「SIG716は命中率がよくて距離が離れてもダメージ減衰せずRPMも高いから連続してヘッショ入るからnerf当然」みたないなことをredditあたりで見かけたのがきっかけ。
確かに撃ってて楽しいし(RPMのテンポが合う)、遠くからでも連続して頭に当て続けられる。またSIG716使ってみるか、って感じ。

で、アーティストツールは、MODから見直して、今までは弾数増やすマガジンは見た目がダサくなるのでリロ速アップを使用していたのを弾数+20のマガジンへ交換して、ヘッショのバフをリロードで切らさないようにした。
それと今ではUPS45に基礎ダメ値で劣るのをカバーするためにダメージ値を上げるMODから、全てハンドリングを向上するMODに入れ替えた。当たる事こそ正義、的な。
さらに、ヘッショといえばDHのパンチドランク。その代わり状態異常100%を捨てることになるが、SIG716は 交戦距離が遠くても高いダメージを入れられるので、状態異常を回避できる余裕はあるだろう、と攻撃力を優先した。

結果、ヘッショキル取れる取れる。めちゃくちゃ頭に当たる。
NPCならMk17に劣らずにキルを取れる感じ。
むしろヘッショが入り続けたときに早く処理できる。
試運転で適当に野良でルーズベルト島の侵略チャレンジに参加したら、ほぼ銃器キルで、全129キル中、半数を超える67ヘッショキルを達成した。
ネメシスによるキルも相当数あるが、Mk17でこのヘッショキル数は達成したことは無い。
実に楽しくプレイできた。


問題点

ヘッショキルビルドの最大の弱点は、「頭」の無い「対物」にめちゃくちゃ弱い
ウォーハウンド・ミニタンクには大変苦労する。
ウォーハウンドには、主砲の正面向かって右側に発射直前に露出する弱点を狙い撃てば、一定時間停止するんだけど、まぁなかなかしんどい。たとえ一時停止してもつまるところ「頭」が無いから破壊も大変。
ミニタンクの場合は、先にコントローラーをキルしちゃえば、ミニタンクの命中精度が下がるので処理は楽だけど、初手でコントローラーを処理しないと、物陰に隠れて隠れてなかなか頭を出してくれなくて処理に苦労する。
(ミニタンクの無限軌道を破壊すると動かなくなったミニタンクの修理にノコノコとコントローラーが出てくるのでそこを狙う)
いずれも対物はヘッドショット盛りがダメージに反映してこないので「頑張る」しかない。
クリ率盛りのブーメランビルドの方が対物は楽かな。一定確率で武器ダメが上がる。ライフルマンは、ヘッショ決めて武器ダメアップが発動なので、とにかく撃ちまくるかパーティなら他のメンバーに頑張ってもらうしかない。

ガトリングガンを持ったヘヴィーガンナーの類もヘルメットはヘッドショット扱いにならなかったはず。その代わり背中側からの腰にアーマーが覆われていない丸出しな状態なので、ネメシスをフルチャージすると一撃死する(ヒロイックは知らん)

 

ヘッショキルが爽快すぎ

街中ににウォーハウンドとミニタンクがあふれかえるほど配備されて、通りを曲がるたびに出くわす、ってことはないので、実際にはチャレンジ以上の難易度ミッションで苦労する程度で、街にいる柔らかいそれらならすぐに処理できる。

その弱点を補って余りあるほど、ヘッショキルに特化したビルドなので、まぁ気持ちが良い。
あと、個人的にはSIG716の撃ち味が気に入ってるので、その点においても精神衛生上、大変好ましい。

 

 

 っても、あと2週間くらいですべての装備がリセットされてやり直しになるから今更ビルドも糞もないんだけどな!

ラッキーショットM1A(クラシックじゃない方)が凄まじく強いのでは?

毎度お馴染みライフルビルドのお時間です

先日、めでたくヘッショキルが5万を超えました。

Xboxだけですけど、世界ランキング20位前後なので、ヘッショキルは取れてると思います。4パのミッションで大凡20キルは取れてるので、そのくらいにはなりますかね。

ちなみに、弱点キルも世界ランキングを争ってて、現在7位くらい。4位までは射程圏内と思ってるけど、最近、スキルマンビルドを作って遊んでて、弱点キルを稼げていないので伸びてない。

 

自慢はここまでにして、何が言いたいのかというと、俺の能力が一番発揮できるビルドが俺にとっての大正義ということ。

俺は、ボディを狙わず、ヘッショを狙っているわけでその方が俺は火力を出せるし、ヘッショを入れられない人が俺のビルドを参考にしても火力は出ないって事。

というのは、ビルドの話をフレンドさんとしてて、コンセプト、狙い目が違うと全然話が合わない。向こうはボディ撃ってもダメージが出るビルドをベースに話してくるけど、俺が目指すのはヘッショでダメージが出るビルド。
例えると、Pスポッターじゃなくて、Pコンカッション。Pスポッターの黄色5を積むくらいなら、赤のヘッダメ上昇modを盛るのが正義、みたいなの。

武器もヘッショキル狙うには、マークスマンよりも連射力のあるライフルの方が楽なので使ってる。

なので、回れ右してこの先は読まなくても良い。アサルトライフル、LMG使いには全く理解できないビルドだと思う。ショットガン使いなんて以ての外だ。

ラッキーショット、TU6で鬼つよに

元々確率で発動してたラッキーショットの弾が戻る効果、100%になったため、それを生かす戦い方が出来るようになり、それがまー、エグい。

ライフルは制圧しにくい武器なので、敵がカバーに入っているところにずっと撃ってられる。撃っても弾が減らないので、敵が立ち上がるまでずっと撃ってられる。
敵が立ち上がって頭を置くであろう場所にずっと撃ってられる。

まぁ、実際には構えてると立ち上がらないAIなので、適度に構えを外すけど、それでも無駄に撃ってもマガジンから弾が減らないので、敵が立ち上がるタイミングを見計らって撃ってられる。

皆さんもやりますでしょ、立ち上がるであろうタイミングで撃っておく事。それが弾薬のコストゼロで実行できるんですから、ラッキーショット強いですよ。

※ラッキーショットを使う事でマガジンの弾薬が実際の容量を上回って装填されるグリッジがあるのは知ってるけど、それを目指してラッキーショットを使ってるわけじゃないので、ここでは割愛

ライフルでぶっ壊れの強さを誇るクラシックじゃないM1A

TU6前まで愛用してたSIG716CQBがTU6による深刻なナーフで、ライフルはMk17を使わざるを得ない状況に陥ったわけだが、ラッキーショットによるマガジンの装弾数の少なさを補える事から、M1A CBQを使ってみたのだが、これが大正解。

Mk17で気に食わなかったのが、RPMの低さでテンポよく撃つにはRPM300超えていると気持ちよく撃てた。つまり、Mk17にアレグロを組み合わせるとテンポよく撃てるわけだが、2番目のタレントは、アレグロじゃなくてハンドリングが上がるオプティマイズドが好み。

マークスマンライフル用の+5のマガジンとラッキーショットで、19発マガジンに装填される。19発はSIG716の標準20発とほぼ同じ。

後で装備品のタレント載せるけど、射撃場のエリート相手にヘッダメ最低25万最高60万位入るので、赤モブはワンショットワンキル上等。

ネメシス担いでるけど、ほとんど使わない。覗いて貯めてる時間あったら撃った方が早い。

装備品のタレント

装備品のタレントはこんな感じ。

  • Pヴィジランス
  • Pコンカッション
  • スパーク
  • プリサイス
  • 完全破壊かウィキッド
  • コンポージャー

ラッキーショットを生かすためにカバーに入って撃つし、カバーから撃つならコンポージャーが最適解かな、と。敵グレネードに気をつけながら、固定砲台のようにガンガン撃つ。

(あっ、それじゃA&8で撃ってるのと変わらなくない?ってツッコミは無視)

ちなみに、ライフルを使ってって一番、テンションが上がるのは、交戦距離がめっちゃ近い状態からのヘッショキルです。ずっと怯ませた状態から何もさせない状態を継続させてヘッショキルでフィニッシュ、これ。マジでこれ最高。

 

以上、こんな感じーおわりー(by ロアちゃん)

いい感じなライフルビルド

やっぱりライフルが好きなんだよなあ

TD1では、LWM4を愛用していましたが、TD2になってからは、ずっとシャープシューターとライフル・MMRの組み合わせを愛用しています。


どの位、シャープシューターべったりかというと、他のスペシャリゼーションで最後まで使える状態にしているのは、ARの武器ダメが乗るサバイバリストだけです。

で、ライフルで如何にダメージを載せられるかをずっと考えてきて「ブーメラン」が安定して強いんじゃないか、という結論に至ったのですが、TU6リリース後は、新しいタレントを試す過程で、この組み合わせは大ありじゃないか、というビルドが組めたので紹介したいと思いました(ま、誰も見ないんですけどね)。

 

新タレント、ヴィジランス、スパーク、強いのでは?

  • ヴィジランス:+25%武器ダメージ。ダメージを受けると5秒間このバフが停止する。
  • スパーク:スキルまたはグレネードで敵にダメージを与えると15秒間、+15%武器ダメージが上昇する。

ヴィジランスは、相手からダメージを受けなければ25%も武器ダメージが乗るし、スパークは、適当なスキルでダメージを与えれば、15秒間15%も武器ダメージが乗る。

 

待て待て、スパークが壊れすぎ

実は、この記事、一度最後まで書き終えたところで、下書き保存した。まぁそれはよくある事だと思うし、一度書き上げてから内容の確認も含めて、再度プレイして文章の精度を上げることもやる(誰も見ていないけど自己満足に近い)。

今回も、一度書いてからスパーク用のスキルは何がベストだろう?と案じていたところ、ベストはタレットという結論にたどり着いた。

 

なぜか。

 

スパークにクールダウンタイムが存在しないからだ。

 

タレットを置く

タレットで敵にダメージが入る

スパーク発動

15秒後、タレットがダメージを与える

スパーク発動

 

つまり、タレットが存命中かつ、敵にダメージを入れ続けていれば、ずっとスパークが発動したままという事になる。

こんなの、オンザロープよりもイージーに発動するし、ぶっっ壊れもいいところ。
多分、みんな使い出すんじゃないかな?60秒に1度発動、とかナーフされそうだね。

 

やっぱり強いウィキッド

ウィキッドが強いよね、とは聞いてたけど、TU6で若干強化され、+10%から+15%に武器ダメージが伸びた。

ヴィジランス、スパーク、ウィキッド全てが乗った場合、55%武器ダメージが伸びる。

 

トラウマとアイレスの組み合わせもウマウマなのでは?

トラウマというヘッドショットが決まると、敵に視聴覚奪取を起こせるタレント、TU6で強化され、これまで一定確率で発動だったのが、30秒毎に当たれば必ず発動するタレントになった(5秒間)。
これに武器側のタレント「アイレス」を組み合わせた場合、視聴覚奪取状態の敵に対して、更に30%武器ダメージが乗る。

理論上、ヴィジランス+スパークで55%とウィキッド+トラウマ+アイレスで30%、計85%も武器ダメージが乗る。

実際には、そうそう全ての条件がそろって武器ダメージが加算されることはないのだけれど、実際にいくつかのミッションを行った限りでは、何かしらの武器ダメージ増が発生し、ブーメランよりも火力が上がっているのでは?と感じた(ただしブーメランビルドももうちょっと伸びしろはあると思ってる)。

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ブランド構成はこんな感じ

オーバーロード2、アイラルディ2、ギラガード、チャイナ

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タレントを優先して組んでいるので、ブランドは一考の余地あり、だな。
これが最終形態だとは思っていない。
トラウマがヘッドショットで発動する事から、ヘッドショットは積極的に狙っている為、ヘッドショットダメージも乗るブランド構成、タレント選考とした。

具体的には、アイラルディ2で、ヘッドショットダメージ10%、ホルスターのプリサイスでヘッドショットダメージ15%で、25%増し。ボディもヘッショダメを盛った。

 

これって、ライフル関係ないビルドじゃね?

このビルド、ライフルに特化したビルドではない。確かにオーバーロードを使用しているため、ライフルダメージ10%を目的としてブランドをチョイスしている。

これをフェンリスで組めば、AR向けのビルドが出来そうだ。
装備タレントや武器タレントにライフル限定タレントを使用していない。

特にスパークが強い。メチャクチャ強い。

スキルパワー積まずにスキルMOD発動できなくてもタレットは引き続き強い(とは言え、敵に狙われやすくなった)ので、スパークビルドありありだと思うなー。

 

以上、こんな感じーおわりー(by ロアちゃん)

 

 

The Division 2 TU6 ショートレビュー

TU6がリリース

感想をつらつらと

 

装備について

  • 愛用のSIG716CQBが予定通りナーフされ咽び泣く。俺のビルドで45k→40kくらいに(7%Down)
  • 代わりにMk17が愛銃に(俺ビルドで60kあったら、そりゃそっち使うわ)
  • Mk17はPRMが遅くて撃ち味が全然合わなかったんだけど、アレグロ付きならやっていけそう
  • ずっと使ってたブーメランビルドでやっていく気持ち
  • てか、ブーメランつよつよタレントで大正義(DPS100万越え余裕、200万近く出る)
  • ブーメランがつよつよ大正義なので、クリ率とクリダメを盛るビルドを考えていて、従来プリサイス2だったのを「サージカル」「クリティカル」の組み合わせを試してるところ。「クリティカル」を「プリサイス」に変えた場合と比較したい
  • クリティカル発生で50%弾が戻り、戻った弾は50%ダメージ追加ってぶっ壊れだと思う
  • バッテリーMODが1000台から300台へスキルパワーが低下したので、スキルパワーを意識して積まないとMODのスキルパワーの要件を満たさないようになった
  • 引き続きシャープシューターでやっていく気持ち
  • タクティカルドローンを使うにあたって、ワイバーン3ビルドを基本にしてきたけど、シャープシューターのMOD付ければ十分なのでD&H3ビルドに徐々に変更していく気持ち
  • 早速、D&Hのマスクにダイヤルドイン付きが出てホクホクしてる
  • 最終的には、D&H3、オーバーロード2、ギラガード1もしくはソイヤーのニーパッド
  • ソイヤーのニーバッドを入手。意外とつよつよなので、これでビルド考えてもいいかな、と思ってる
  • というのも、補助バッテリーMODが軒並み使えなくなったせいで、ファイアフライのクールダウンが長すぎて使えなくなったので、ソイヤーのニーパッドで強化されるジャマーpulseって使えるんじゃね?と思った所存
  • オンゴーイング使ったハンドリング鬼盛りビルドは死にました
  • オンゴーイング、ニーキャップ、サディストの出血大サービスビルド作ってみたいけど、武器はARの方が向くんだろうな…
  • てかさー、なんでSIG716ナーフした??????そこまで強かったか?????????Mk17の方がDPS出てたっしょ?

戦闘について

  • 黄色犬の出血ダメ無くなったんだよね?
  • 祝!ミニタンク弱体化
  • メディックの次に倒すべきは、コントローラー。マジでコントローラー
  • リザルト、途中から入ってきた人がいたら、その人しか表示されないんですけど?

ハンドリングの謎

ハンドリングとは

ディビジョン2で重要視されつつある「ハンドリング」。「安定」とも「命中」とも違う「ハンドリング」という指標。
正直、ハンドリングが向上するとどうなるんだよ、というのが正直なところ。いまいちわかりにくいが、アンヒンジドで低下するハンドリングで、これ下がると当てにくいなぁというのは体感できる。

結論から言うと、連射すると広がるレティクルの枠が小さくなる。


ディビジョン2 ハンドリング比較

 

ハンドリングをあげるとレーザービーム

検証ビデオを作るに当たり、ハンドリング盛りビルドを考えた。

 

セットボーナスでハンドリングが向上するのは以下の4セット

  1. ヤールギア x1
  2. 5.11 x3
  3. オンゴーイング x2 (20%)
  4. エースアンドエイト x2(20%)

5.11でハンドリングを盛るには3つ装備しないと効果を得られないので、今回は外す。

武器タレントの「オプティマイズド」は必須。ハンドガンの3つめの「オーバーラップ」と組み合わせて20%稼げる

つまり、エースアンドエイトか、オンゴーイングを2つで20%、ヤールギア1つ10%、武器タレントの「オプティマイズド」15%、ハンドガンの3つめのタレント「オーバーラップ」5%。

ここまでで、50%。
実は50%でも相当撃ち味が変わる。連射してるとレティクルから大きく外れた弾が明らかに減る。全く別のところに撃ち込まれる数が減る。

50%以上はオフェンシブMODで盛る。TU5以降、各ギアMODの値が渋くなってる気がするが、ハンドリングで6.5%を拾えたのも事実。

オフェンシブMODの穴の数によるけど、さらに20~30%は盛れる。

そうやって盛って70%に達したのが検証ビデオ。

更に拡大するとわかりやすいかな。

ハンドリング25%だと、ターゲットの頭部の上にレティクルの枠がはみ出てる状態。

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ハンドリング70%だと、25%でははみ出していたレティクルの枠がおおよそ頭部で収まってる。

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ネット上で、ハンドリング上げるとレーザービームよ、という書き込みを見かける。実際ハンドリングを盛ると、その感覚は間違いなく、ライフルではあるが、射撃場のDPSにて一番奥のターゲットでもずっと頭を外さずに当てることも多々あるし、外す方が珍しくなる。元々ライフルは安定して射撃ができるとは言え、ハンドリングを盛る盛らないで差を実感できる。

ディビジョン2というゲームがFPSゲームと大きく異なるのは、マークスマンライフルでヘッショを決めない限り、一発で敵をキル出来ないゲームということだ。2発どころではない、何発も必要になることが多々ある。そのため、ハンドリングを盛って狙ったところを撃ち抜けるビルドは、武器ダメ盛りビルドよりも有用なんじゃねーのか、とハンドリング盛りビルドを作ってみた率直な感想だ。

ここから先は気持ちの問題

ここから先は、検証できない操作したプレイヤーの感覚の問題なので、読まなくてもよい。

ハンドリングを上げると、エイムアシストが更に効いてる気がする。
そもそも狙ったところに弾が飛ぶからこそ、その錯覚に陥るかもしれない。
構えを外して構え直すと、エイムアシストで頭に照準が合う、メタな撃ち方をするとなおさら効果を発揮する(CS機ならではの撃ち方でもあるが・・・)。

 

ハンドリングを上げるよりも

だが、ハンドリングを上げるよりもスキルパワーを上げ、スキルヘイストを盛って、爆発ダメージを上げたマインをコロコロした方が強い。
例のエキゾチックグローブ装備してマインコロコロした方が強い。

以上。