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俺メモ

ゲームのメモ(あってるかどうかは知らん。俺のメモだ)

本格的に掘り出した途中経過など

装備セット考察

前回、 

その方向性でベストなベストは、

  • アルプスサミット 10%スキルクールダウン短縮
  • プロビデンスディフェンス 10%スキルパワー
  • ギラ・ガード +5.0% 合計アーマー

以上の3つ

 

nikkatsu.hatenablog.jp

 

と書いたが、

 

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試したが、ミッションのチャレンジや、警戒レベル3,4のコントロールポイントの制覇には火力不足を痛感。あかん。

結論

バサーク付きフェンリス。これ。
バサークがぶっ壊れすぎ。まー、溶ける溶ける。アーマーの硬いヘビーガンナーとかゴリゴリやれる。元々アサルトライフルの扱いが得意な方なので都合が良かった。
シャープシューターはライフルにバフを乗せられるので、ライフル用にオーバーロードのベストも用意した。ライフル当たると強いし弱くはないんだけど、弾数が少なすぎるんだわ。シャープシューターのスキルでカバーに入ってると弾が復活するけど、全然足りん。外してるのもあるけど、火力不足で倒すのに弾数を食うってのもある。
あとは、エリダメ盛りのマスクの調達だなぁ。

もしかすると、マークスマンのダメ盛りでAx3よりも、Ax2、Wx2、Badgerx1、Fenrisx1の方が使い勝手がいいかも。

武器

装備は現在ARがP416、MMRがSR-1。
SR-1よりも単発で強いぶっ壊れ数値のM700も持ってるが、常用してるのはSR-1の方。

SR-1の素晴らしいところは、距離によるダメージ減衰がある一定まで同じである距離から突然落ちること(この辺は基礎ダメージ値だけを見てると見落としがちだと思う)。かつ、その距離がどのMMRよりも長いこと。射程が100mだとしたら、SR-1は70m位までは100%のダメージが入る。デジタルスコープはターゲットの距離を表示するので、SR-1のフルダメージが入る距離が把握できる。
一方、他のMMRは同じ射程が100mだとした場合、40m位までは100%で、そこから徐々に入るダメージが落ちていく。
なので、あれ?もうちょっとダメージ入ると思ったのにな、ってことがある。一番ダメージが入る距離から離れているからだ。
(まぁそれを超えるダメージの入るM700を持ってるわけだが、リロードスピードがなぁ…)

PvEだとSMGが必要となる距離で撃ちあわないのが殆どで、SMGは全く使ってない。LMGはD1のアレハンドロみたいなぶっ壊れ武器があれば使うが、MMRに比べて優位性が感じられないので厳選していない。

逆にショットガンの使い勝手が上がってる印象がクローズド・オープンベータの頃から強く、使いはしないが値のいいのはキープしてる。中でもスーパー90は反動少なくて連射も効くし強い印象。

ライフルはMk17かSIG716。形は、SIG716CQBが好み(D1だと「ヒール」ね)。マズルMODが付けられないけど、MODにマイナス要素があるのでそんなに困らない。

アーバンMDRも使いたいがあまりドロップしない。
5.52mm勢のライフルはダメージが軽くて使えない(LVOA?知らない子ですね)

ARは、ACR大好きだけど、RPMが遅すぎて使えないので、P416。
7.62mmの拡マガがまだ手に入ってないので稼働させてないが、SA58Paraを常用したいのよ、本当は。

cosmiclatte.hatenablog.com

その他

そういえば、SoTG(State of The Game)でヘッドショットの音がD1と復活するって話を耳にした。これは良いニュース。
あと、順調にヘッドショットキル数が2000を超えた。今は世界300位以内かな。1位はよくわかんない数字だった(どうしてそういう数字になるのかわからん)。

 

W4に達したので、そろそろ装備セット掘りの方針を考えていきたい

はい。これね。

docs.google.com

資料を見ると、ブランドによって、部位があるのとないのがある事に気付いた。そういや、なんかあのブランドのベスト探してるけど、一度も見たことが無いな、と思ったら、そうだったのね。

だから、3つ揃えた効果だけで考えても、その組み合わせができる部位で構成できるといいけど、ブランドによっては重複して無い部位も存在するってこと。

例えば、基本シャープシューターでやっていきたいので、Airaldi Holdings(アイダルホールディングス)で、MMRの攻撃力を高めつつ、パルスドローンの強力さを強調したいWyvern Wear(ワイバーンウェア)で、やっていきたい気持ちはあるのだが、両ブランド共に存在しない「ベスト」がある以上、アイダルx3・ワイバーンx3はできない。

 

 アイダルとワイバーン2つのブランドのセットボーナスは以下の通り。

  • アイダル(バックパック、グローブ、ホルスター)
    • +10.0% 命中率
    • +10.0% ヘッドショットダメージ上昇
    • +10.0% マークスマンライフルダメージ
  • ワイバーン(マスク、バックパック、ホルスター、ニーパッド)
    • +7.0% クリティカルダメージ
    • +15.0% ドローンのスキルパワー
    • +10.0% クリティカル率

シャープシューターMMRの攻撃力を高めるためには、アイダル3は必須、とした場合、ワイバーンはマスクとニーパッドを選択せざるを得ない。ワイバーンのベストが存在しないため、ベストは他のブランドになる。(ワイバーンバックパックかっこいいのになぁ)

 

その方向性でベストなベストは、

  • アルプスサミット 10%スキルクールダウン短縮
  • プロビデンスディフェンス 10%スキルパワー
  • ギラ・ガード +5.0% 合計アーマー

以上の3つ

机上でうんうん考えてもドロップは運が絡むので、方向性は維持しつつ、適宜修正していく感じかな。

今作のミッションはセーフエリアっぽいのが無い印象。D1の様にある一定箇所で芋掘って追尾マインポイポイでミッションクリアはできない方向に持って行ってる気がします。
四方から敵が沸いてくるため、シャープシューターいえども後方で芋掘りは絶対ではなく、生存力も高めていかないとなー、感じました。

 あくまでも俺のセットなので、お前らのセットなぞ知らん。自分で考えろ

 

では、See you in 奈良.

 

 

 

W3まで到達した

トリガーハッピーなので、物語を先に進めるよりもあっちこっちに手を出してケンカ売ってるスタイルで、進みが遅いです。
ようやくW4に到達しそうな状況で書いてます。

いつものように感じたことを箇条書きで

 

  • ワールドクラスが上がったら、どんなに俺つえーな装備であっても、店売りの紫装備の方が強い。
    取り敢えず、店売りと落ちてるクレート集めで、セットとか関係なく入れ替えられたら、新しいワールドクラスの侵略ミッションに挑戦して、ミッションで拾える武器・装備でさっさとワールドクラス4までにたどり着いた方が効率良さそう。
    ワールドクラスの低いレベルで掘るならW4で掘る時間に注ぎ込んだ方が良い。
  • 今作はパワーレベリングが通用しません。残念でしたね。
  • 武器と装備クレートが集中してる箇所があるので、効率よく回収するルートの開拓がユーチューブで公開されるのを待てばいいんじゃないですかね?知らんけど
  • ヘッドショットをすると怯む時間が増えた気がする。ヘッドショットし続けると一方的にダメージを入れられた。このくらいボディとヘッドショットで差があると良いな。
  • ショットガンのラッシャーもヘッドショット入れると結構長く怯むので、D1より処理が楽。
  • ミランチャー優秀。オキシダイザーの使い勝手が良かった。リキャスト時間も短いのも良い
  • 装備ボディタレント「バサーク」、超強力。ざっくり言うとD1の「アンフォーギビング」。敵がめっちゃ溶ける。やばい
  • 炎上防止は、「ハザード耐性」盛りで。もしくは「ストップ、ドロップ&ロール」タレント付きの武器で燃えたらローリングするとか
  • ブラックタスクのウォードック、弱点は、正面向かって砲台の右側、銃身に弾を装填する箇所(一応赤く塗られてる)。破壊するとその場で座り込みしばらく動かなくなる。
    その状態になるとダメージも入りやすいので、ウォードックの右側に回り込むような立ち回りを心がけること
  • 武器は相変わらずP416が使いやすかった。
  • タボールは鬼畜
  • Lv30超えてからの「フィールドマスターキャッシュ」、自分のワールドクラスの上限値よりもちょい上のいい装備品が手に入る傾向があるが、たまにはずれの「白」「緑」も(怒
  • これ

  • PTも楽しいけど、一人で殲滅する無双プレイが嵌るとめっちゃ楽しい。
  • ハクスラ、試行錯誤が面倒な人はとことん合わないゲーム。試して今までの倍近いダメージが入って敵が溶けるのを目の当たりにすると、今の俺イケてるわ、ってなる
  • しかし、鹿が多い。ワシントンD.C.は実質奈良

 

 いよいよ、W4でアイテム掘りの生活が始まるぞい

 

ディビジョン2 アーリーアクセス1日目を終えての感想など

ディビジョン2のアーリーアクセスが3月12日の午前0時を回った時点で可能となりました。よかったですね。

12時まで仮眠をとり、午前5時のサーバー再起動までワシントンD.C.を走り回りました。
仮眠をとったとはいえ、眠いです。

以下、1日目の感想をつらつらと。

なお、購入したのはアルティメットエディションなので、エキゾ武器2つが最初から利用可能な状態です。
また、プライベートベータ、オープンベータ共にプレイ済み。

 

  • キャラメイク、特に顔は、Fallout4とか76までの自由度はないが、結構いじれる。
  • Falloutシリーズのようにいつでも整形することは無理。一度作ったらその顔
  • TD1にあった「プレミアムキャッシュ」の存在あり。開始直後から追加のコスチュームを購入可能な状態
  • 銃のリコイルはベータ版と変わらず
  • 日本語吹替え最高(ISACの声は同じ人)
  • 敵はオープンベータの硬さ
  • 鹿かわいい
  • 初期入手エキゾ武器2種、同時に装備できず(エキゾは武器と装備品1つずつ)
  • 初期エキゾ、ショットガン(SPAS-12)が強くて使いやすい
  • もう一つのエキゾライフル、反動が酷くて使いにくい。今後武器MODでどれくらい修正できるか
  • Ubisoft Clubにリワードが大量に追加されてるので早めにチェックすること(青MXPが手に入る)
  • パルスの範囲狭い。めちゃくちゃ狭い。狭すぎて、えええええええ?ってなった
  • 銃声が聞こえなくなる音バグには遭遇せず
  • LightweightM4入手。ARからライフルに変わってた
  • LWM4よりもMDRの方が強い。RPMが100くらい高く、連射速度が与ダメージに直接影響を及ぼしている
  • 装備ブランドに「5.11tactical」が。これは事前情報になかった
  • ミッション中、酷いラグに遭遇。ソフトの再起動で改善されたが、ソフトの再起動で良くなったのか、時間的に混雑が緩和されて改善したのかは不明
  • 曲がり角を曲がると鹿
  • 「コメンデーション」あり
  • 蠅の羽音が五月蠅いときもある
  • 鹿
  • ワシントンD.C.奈良県といっても過言ではない

 

1日目は、Lv7まで上がりましたが、まだ全然捜索ができてない。

あと、正直、オープンベータでやったことをなぞっているため、製品版をやっている実感に乏しかったのですが、オープンベータでは行けなかったところにまで行けるのを確認し、ようやく実感がわいてきました。

また新たな発見・感想で更新していきます。

TheDivision 2 のアーリーアクセスは、もう今夜スタートですよ!

UBIから正式にアーリーアクセスは、12日AM0時からプレイ開始とアナウンスがありました。

 

Our teams are getting ready for The Division 2's release. Early access begins on March 12 at midnight local time in each country for eligible editions. The full launch of the game will follow on March 15 on Xbox One, PS4, and PC.

tomclancy-thedivision.ubisoft.com

 

 

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Gold & Ultimate

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Standard

 

自己紹介

自己紹介忘れてました。

ディビジョン主戦場

XboxPS4

ディビジョン2はXboxが主戦場

 

Xboxの実績はこちら

divisiontracker.com

 

PS4の実績はこちら

divisiontracker.com

 

主にPvEをプレー。

常用するセット装備

好きなプレー

火力を出して敵を溶かす簡単なお仕事

マークスマンライフルで盾持ちの背中を撃ちぬいてバチバチさせるやつ

 

好きなミッション

  • (楽しい楽しい)ファルコンロスト
  • アマーストレジェンダリー(ソロの方が好き)

 

プレー動画

アマーストレジェンダリー ソロクリア動画

Xbox


[XB1X 4K]The Division 1.8.3 Blackout AMHERST'S SOLO LEGENDARY Striker6

 

PS4

www.twitch.tv

 

 

ディビジョン2 アーリーアクセスはいつからプレイ可能か?

(おそらく)3月12日0:01から

 

 ソース

Your game will be available to play once the “play early” period begins on 12th of March 2019 at 00:01 AM. Exact timing may vary from one territory to another .

Play Tom Clancy's The Division 2 Early - Ubisoftカスタマーサービス

ただし、UBI Japanの公式発表待ち

3月12日であることは間違いないですが、時間は14時から、って情報もありました。(14時が米国東部時間0時なので)

オンラインゲームなので世界一斉スタートってのが標準的と思ってましたが、ローカルタイムに合わせて稼働開始なんですね。日本のUBIからのアナウンスが無いので、半信半疑です。

なお、下記画像はオープンベータの各国開始時間。時差を計算すると世界一斉スタートであることがわかります。

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ディビジョンオープンベータ開始時間